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历久弥新,NBA 2K系列如何成为“荡勇者”?

时间:2023-03-05 12:17:58

还忠实描绘出了许多新人主力球员的亦同姿势,比如说封底球星凯文加内特捶胸高高,还有他的垃圾话。(哈哈)

从另一个并不一定,可以却说,2K9在或许上解决问题的如此出色,是比电子游戏性更加能获关卡芳心的因素。

接下来,2k三部就以一种极为十分迅速的姿态步入了高小车小车吸纳关卡的高小车路。

《NBA 2K11》以“篮主力球员之神”奥尼尔作为封底,并首次加入了历史记录球会专供关卡使用。考虑到了关卡们操控篮主力球员之神的就让法,这个专为奥尼尔打造的原版本,在或许之处倾斜度还原了奥尼尔的亦同姿势,诸如大回环另加篮、罚球线跳跃等标志性姿势都在电子游戏中都单纯新原版本。

特别的是,在过去很多群众运动电子游戏底下只都会笼统设计出“90世纪末正因如此新人队”,增改换“92-93热火队”方式而后,关卡能触及到大批历史记录球星,电子游戏视为了不算高画质含糊的录音带更加贴切的NBA现场“实况”。

(而在2K11底下也正式增加了“MP”(My Player)这个经典电影转捩点方式而。)

世代还有个比如说的或许,在11代王朝方式而底下,只要获了所有的季军,你的球会将都会抵达白宫,接受总统奥巴马的颁奖。这个NBA一个赛场世锦赛便的保有歌曲,也被电子游戏的制作日本公司者们提取出来放于电子游戏底下,可见电子游戏的用心高度。

前一代的成功方式而在《2K12》有了大幅度的持续发展。

在世代中都,关卡可以在“巅峰方式而”底下可选择从“天勾”贾巴尔到“大鸟”伯德等15位经典电影新星所击退的15支经典电影球会,风雅的转播和讲解很有世纪末更让人,比如说球衣、记分牌、一些场馆的或许也做得很不俗。

此后的《NBA 2K14》《2K15》则是2k三部发展的鼎盛时期,2k14被看做“ZERO大作”,至今还是不少关卡深信都的“三部最佳”

并未形成多种类型垄断局面的2K三部,东面财大气粗的日本公司,在关卡们眼中都他们可以做得更加好,可每年等来的电子游戏却波动很小。

还是于是就的那些转捩点、王朝、经理等方式而,这些方式而中都的一些功能,例如签换规则、主力球员涨幅、脚伤持续性也不乏评论者。从《2K19》起添加了意大利队实时中都文讲解,但苏群、杨毅老师们的讲解被不恰当地放在电子游戏过程底下,这样的主角却是能让关卡们满意。

2020下半年奥尼尔·布莱恩特意外病死,同年预购的《NBA 2K21》随即另一款“曼巴永恒原版”,尽管还是名头多于实质内容,但从另一个取向就让,这么长久以来,确有记录下NBA的球会、剧中经历,似乎也并未视为了2K电子游戏背负的“承担责任”。

一晃眼,星期并未从指缝底下流去了十几年,我们也从当年未经许可晚上的男孩子,转变成了坐在电脑前就犯困的打工社畜,而2k三部也带到了《NBA 2K22》。列入的封底剧中也从未不是那些老面孔“东艾西科北卡南麦”或者是“查尔斯爵士队库底下马修”,而是这些年的新起之秀,圣安东尼奥汤姆·克鲁斯队(我还是喜欢叫马刺)的卢卡·东契奇。

但2K NBA三部,仍在孜孜不倦地追寻着最主观的电子游戏玩游戏游戏。姿势捕捉、数据库建立、方式而的更加新、或许的增强、扫脸等一三部不早熟却在得益于的新方法的分析方法使2K三部的水准大幅度增强,也越来越贴数主观世界的那个NBA。

这以至于,电子游戏中都的各种数据也视为很多正因如此场、媒体,甚至主力球员本身更加在意的事。比如说在2k16底下,曾经还在马刺的查尔斯·灰熊队打分也更加高,超过了92分,这让灰熊队好玩游戏地在博文上发布了一组拍照,就是以他自己为封底的2k16Xbox原版电子游戏包装。

NBA另一位新星爵士队,再一次采访则自己的平均分问到强烈不满:“我对我的打分并不一定强烈不满意。我自认为不该平均分更加高。我不能任何名人堂徽章,我有一点这很荒谬。”

而最比如说的是,当主持人问他还都会不都会玩游戏2k时、玩游戏的剧中是谁时,爵士队孤独了一都会,还是发表了脱离不让真香定律的发言:

“不过我还是在玩游戏2K,更加多玩游戏的是查尔斯和马修。”

总而言之,NBA2K在漫长历史记录中都依然绕行了所有弯路,也摸索出了最更加适合关卡的那部分,比如说依然追寻电子游戏的主观性,打造那些适用正因如此场们畅就让的方式而,并且把这些有一点保持至今。

至于此后都会不都会有一款电子游戏缔造2k的“支配”,抑或是2k突然做什么新方式而引发关卡们的好奇心,那都是此后的事。过去,NBA2K依旧是这个潘朵拉上最为成功的篮主力球员电子游戏,它从未视为一个守擂者,准备好着宛如东契奇一般的天分用到,和它无缘“goat”的桂冠。

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