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克林独立游戏通讯 2022-#5 新春版

发布时间:2025-09-03

作战。

查阅该从新游戏

同类型开发新快照

同类型该不会发布的一些开发新快照,其之中有一些不会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不多次重复详见了。(因为开发新快照较多,所以今后就只选取部分了,不够多的请大家随时追捧解 indienova 的快照栏目)

《颠》怪诞描画风休闲模拟从新游戏,沉浸式体验各种悬疑的诊疗作法。

来自:MuccyGames

著者引语:

这是一个神秘又黑暗的以前,这是一个愚昧与先取步共存的以前。化身为年轻的牙医夏特莱,你将漫步在之18世纪的欧洲地区大陆,用各种美丽又悬疑作法对病患者先取行诊治。截肢、烧灼、药草,这些在今天看来不可思议的手段,正是之18世纪牙医们所推崇的治疗解决方案。然而成为颠的道路相当总是一帆风顺,你必须面对随之而来的挑战,在不断的冒险过程之中,经历给与与失掉......

……查阅非常简单快照

Global Game Jam 2022 经验谈

来自:mnikn

著者引语:

这周末参与了下 Global Game Jam 2022 方以分组,我选择个人 solo,这次的意象是 duality。如果不了解到 Global Game Jam 2022 的朋友,我简单引介一下。这是一个临时给你一个意象,让你在 48h 不间断内商量出一个从新游戏 demo 的表演赛。这次我参与的方以分组,表演赛在 1/21 16:00 大约开始,1/23 16:00 大约结束。

灵自觉构思

其实第一次认出这个考题时,我就让起的是一首也叫 duality 的此曲,主要述说一个善恶同存的人物形象。不过我此前就让了下以我目前的能力暂时还不用在 48h 内商量出一个比较好的主人公,所以我就商量以好街机版都是以,在 48h 尽量商量出一个能好玩的从新游戏。

以好街机版都是以的思路已确定下来后,我就开始就让如何有别 duality 这个意象。duality 我查了一下参考资料,最后发现了一个衍生理论一神论,简单来说这个全球性由微粒和认知合分组,二者是相互法理的。认出这里我就开始有就让法,也许我可以商量一个微粒和认知混搭的从新游戏,根据混搭来商量互换操作。

大体比较模糊好街机版的意象有了,每一次就是怎么侧重。我又四处看了一下图片,最后把目亮放在宝可梦上。我就让是不是可以采用宝可梦的作战形式,不过熟练是由微粒和认知混搭降解的。到这里我之前明确下大体的好街机版子系统设计了,每一次就是一些数据熟练的其设计和借助于解决方案了……查阅非常简单快照(有图片)

基于 suika2 自由软件涡轮的移植旧版本发布

来自:128hh 苏

著者引语:

2021-2022 之中韩文化交流年 第二届之中韩电第一场分分组赛年底启动

来自:Com2uS

著者引语:

今年是之中韩建交 30 周年,也是 2021-2022“之中韩文化交流年”敞开第二年,为了继续促先取两国为文化交流,“第二届之中韩电第一场分分组赛”将于 2022 年 2 年末到 19 年末举行。“之中韩电第一场分分组赛”赛事是由驻华日韩为文化院、日韩为侵权委员不会以及在之中大韩 e-Sports 协不会(KESA)协同协办,并由 Com2uS 之中国为承办……查阅非常简单快照

2022.1.26

来自:RitchFisher

著者引语:

受 Jonathan Blow 阻碍相当程度的拢象单人游戏从新游戏,解读拢象思就让都是以。

2018 夏灵自觉诞生,2019 寒假商量了几周,再次由于升学考试搁置了,到春与早春继续商量了一段五星期,但是到了(2019.7.3)ddl 没法商量完,然后因为以前压力太大所以就歇着了,到今天也没法再动过,不过多年来觉得再次要商量出来,而在上个年末我把它明确写先取文档事项了……

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在 unity 之中写多边形(shader)

来自:LeoSS

著者引语:

在 unity 之中写多边形(shader)看上去显然是个艰巨的侦查。这个天涯社区可以带你由浅入深地了解到如何在 unity 之中写多边形(shader)。

或许 unity 多边形(shader)是只在 GPU 上列车运行的电影胶片机制。Unity 之中多边形(shader)的目标在于,范本显卡如何去三维屏幕每个具体情况的VGA。如果你具备任何总体的脚本语言基本,你可以将其或许成具备诸多具体情况功能的类,我们还可以编撰其之中所有的代码。Unity 之中,2 大主要“机制”就是底面(vertex)和碎片(fragment)(也被称为VGA)机制。为了了解到多边形(shader),以及如何在 unity 之中编撰它们,前提地了解到这 2 种机制就尤为重要。下面是一个 unity 多边形(shader)的例子,我们不会将其拆解,并在后文之中仔细地解释分析……查阅非常简单快照

《毁损艺术作品》影视城啦

来自:zfplay

著者引语:

《毁损艺术作品》终于影视城了。反对体素模分组,创意;还有和自制地图,可以导入准则 VOX 体素模型录制地图。你来创造全球性,我主要职责大灾难它。

激亮兵器反对精准分解破碎,可以商量出不够逼真的破裂效果,当然也不够加考验机器性能……查阅非常简单快照

[入门] Oculus/Meta Quest 通过 Link 模式下在 UNITY 编辑器里先取行试验性

来自:仟苍软件

著者引语:通过 Oculus Link 模式,在 UNITY Editor 之中先取行 VR 开发新试验性,将相当程度的不方便我们的 Oculus/Meta Quest 的试验性工作,那就请跟着本图片多多了解到如何先取行吧。

查阅非常简单快照(图片)

苍幻 4 三维经典作品 《艾灵 [A]ddiction 》

来自:PickUpWind

著者引语:

像苍幻 4 或者 Unity 这样的国为画研读,最好的研读作法就是多商量,多上手。

不一定开始就商量很酷炫的效果,事实上很多酷炫的效果都要厚实的基本,对图形学的解读,对国为画森林资源的解读。对于苍幻 4 来说,EPIC 有大量的案例可供Flickr研读,了解到基本后自行动手去调整结点是掌握结点的最好作法

个人的经验,大概就是不要为了 10%的描萤幕提升忍耐 100%的额外开销。比如对于一个反射要所求相当高的自然环境没法合理敞开亮追。即便 UE4 的实时三维很快,但准备好多边形PHP同样是开发成本。如果是之中途敞开亮追,这个开发成本显然不会很惊人。

三维动描画的国为画和从新游戏国为画也存在区别,以至于苍幻 4 单独拎出来一个杀戮电影摄像机 Actor 来补全子系统性功能。

PCB对最终描萤幕的提升巨大,如亮晕,泛亮,脏描萤幕。可以适当的增加PCB甚至依靠PCB借助于一些独特的效果……

……查阅非常简单快照(多图)

v1.4.0 黄泉道

来自:阿楠

著者引语:

从新迷宫

黄泉道:如果你有足够实力,在激活 5 个或不够多木牒的情况通过六章试炼,则在终之屋不会见到石老,他可以把你追踪到至神秘的黄泉道。可以不来挑战这个隐藏的试炼章节,即使失利也能获取原有的奖励……

……查阅非常简单快照

【GGJ2022】ChopMaster 左臂大师

来自:幽盘上圈

著者引语:

# 3D VGA左臂模拟器。

你将角色一个合为一派的剑术从全明星赛。

虽然你无法学不会师傅的绝世武功,但通过 48 不间断的思考,你最终领悟了独有的左臂熟练,遥控器屏幕左键大约挥动制伏垂直武功,在室外之中先取行毁损获取分数吧。

本作也可视为GUIVR从新游戏,不特设力气底部,因为配角的力气就是你肉身的力气……

……查阅非常简单快照(图片)

国为风和魔物丫头的绝赞结合!《Next小剧场》春节社区活动 1 年末 27 日敞开!

来自:siyecaojuchang

著者引语:国为风和魔物丫头的绝赞结合!《Next小剧场》春节社区活动 1 年末 27 日敞开!

从元旦国为风季,ACG魔物丫头休闲教养从新游戏《Next小剧场》手游全从新旧版本 1 年末 27 日火热敞开!登录送到 10 连拢!免费领取Type-B头像!已完成侦查获得 6 五星Type-B剧照!猴年从元旦Type-B SSR 角色【西夏】登场,不够有迷人从元旦皮肤参加者发售日!上半年还有全从新好街机版“蠹虫入侵”转入,主线第十一章“沉没法的亚马逊”在在!

从元旦Type-B SSR——西夏登场!

……查阅非常简单快照

国为产克系杀戮生存《克马奇:死亡逃脱》全球性观引介+试好玩版全方位

来自:大锤从新游戏Studio

著者引语:

一早先取入弥漫着海底野兽的疯狂全球性......

从新游戏简述

《克马奇:死亡逃脱》是一款杀戮生存从新游戏, ;灵自觉来自于《生化危机》《生化奇兵》《寂静岭》等经典杀戮喜剧片从新游戏系列 同时搭配引人入胜的克马奇神话 / 蒸汽新浪潮 / 超现实艺术画风等设定 为好玩家带来一次疯狂归来与黑暗幻就让的狂欢……查阅非常简单快照

总结与探讨

来自:Willing

著者引语:我以前想通过这个工程项目来练习“3D 迷宫其设计”。因此,本来原计划是在迷宫其设计上多兰花些五星期,demo 的搭建用最简单而不显低开发成本的方法去借助于(在国为画和古典音乐背景古典音乐总体)。

但在实际开发新之中却难事如人愿。

在开发新 demo 的过程之中,国为画、古典音乐、机制等过于非常简单造成了 demo 的从新游戏自觉、细节解读等过于孱弱,见此状后于心不忍,因此,兰花了点五星期先取行改先取,却不曾就让此处是大石内湖。在改先取之碰巧渐行渐远时,即使之前发现该工程项目抗拒了以前的期许,却也碍于工程项目标整体整体而不易收手。

因此,在最后因为五星期因素而强行停止工程项目标改先取时,整个 demo 的录制总体显得参差不齐、已完成度低,明显的可改先取的偏远地区很多。

探讨……

开发新快照#54 重返石器以前,以及喵年寂寞。

来自:orochi2k

著者引语:

大家好,青睐来到又一周的开发新快照。

STEAM 的春节广告宣传之前开始,于是一个-25%的消费之前启动,用于庆祝喵年寂寞!

(实际上好像应是猴年,但是老虎好像还是喵,只是大一点。:3)

现在,我们来看一下本周的一些欢乐的事情吧。

首先,让我们重返石器以前……查阅非常简单快照

应征 / 供给

最近 indienova 上的一些应征 / 供给讯息。

注解意:这里详见所有的一个分组织 / 机构 / 团体 / Corporation 与 indienova 原则上无任何关联关系,子系统性描述真实性也无需您自行判断。我们仅本着讯息传递的目标将此类讯息在这里集之中以供您参考。

的游戏从新游戏寻所求合作

来自:示范讨论分组

该不会:一念

我是一念,一个多年的秃头老机制+基本靠拍脑袋的策划

目前正在开发新一款 2D 的游戏从新游戏,好街机版类似《杀戮尖塔》,但带先取了骰子类型和一些创意

经过了一年的开发新(摸鱼),从新游戏之前先取入到了 demo 测试阶段,简单来说就是勉强能好玩

现在四处寻找 2D 国为画和背景古典音乐鸡仔一起合作,已完成全面性的细节,目前从新游戏并无法已确定国为画画风,所以不自觉兴趣的鸡仔都可以来试一哈

同时也青睐对这类从新游戏不自觉兴趣的朋友来游好玩测试,因为都是临时取材,就不放从新游戏描萤幕了

所求所求大老看我一眼.jpg 就不会跑路的.png

>.

腾讯: YiNianXXJ

原创古典音乐背景古典音乐配音员录制

来自:示范讨论分组

该不会:奇亿古典音乐-莉莉-古典音乐背景古典音乐配音员

奇亿(北京)古典音乐Ltd专注解于原创古典音乐背景古典音乐配音员录制,青睐各位砸包!!!

青睐各位有包的大大随时滋扰~可测试~可要经典作品~可开票~,本Corporation注解重沟通,能准确把握悦Corporation从新游戏无需,保证质量、保证效率、沟通近乎。

本人 3D 国为画之前商量好极少财产寻所求一 UE4 机制

来自:成都法理从新游戏开发新

该不会:GUI时亮Studio

大略引介下工程项目,极坐标重庆,本人是 3D 国为画,大概在半年前就开始商量一款 3D 4台杀戮解码从新游戏,也多年来在四处寻找合作伙伴。

目前所有取材原则上个人原创,之前商量好了极少取材及场景。无需寻所求一枚 UE4 机制,只无需不会远景方可,从新游戏为剧情向,所有策划和好街机版都个人原创,子系统设计也写好,只无需一枚机制帮借助于方可,工作细节很简单,无法或许之中复杂,无需找一枚能方以一起工作共事并分组建Studio的机制,从新游戏不会很快就上线,如果目前不不方便方以的也可以线上,最好是能方以。

VGA描画约稿

来自:示范讨论分组

该不会:0556GameStudio

类似如下小图

[分组队] 单手向 Rougelike 从新游戏,所求 2D 国为画

来自:示范讨论分组

该不会:thezzk

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