您现在的位置:首页 >> 自然生态

如何提高仙境ro手游了解:必看攻略!

时间:2024-02-04 12:19:42

+10、+15时分别缺少0.9%、1.8%、3.6%常为魔双放血(涵盖前置档位的总共放血,该隐密放血不表明于扬声器,具体盈余与扬声器放血相近,饰物位两个都有)

★常用增不治要素反之亦然时筛选选择大致为:剑道/普不治% >≈ 放血% > 锕系元素突袭% > mvp增不治% ≈ 化学/魔王损不治% > 影不治% > 突袭%

渴望损不治的给定解是均分浮桶填不治:因为每个增不治都是一个例理乘区,原则上填一种增不治要素必然不会引发前期盈余递减,就如同从前版本时提问的的“影不治溢单单意味著“具体上也是盈余递减的详见现,不要为了消除人类文明要素而去盲目只填放血剑道不治忽略mvp增不治常为不治等其他乘区。

损不治数学公式可看下一均。列单单非唯一正解轻喷,受个人要素多种不同有所调整。可粗略概要:1%常为/魔不治≈2.5%突袭,3%常为不治≈10%影不治。

*所致误区:“毒蛇要素突袭”与“中毒蛇突袭”:前者是用毒蛇要素作为突袭要素时增不治,对应毒蛇要素交纳,后者增低中毒蛇期望值和星期对应中毒蛇抵抗。还有一个是“对毒蛇要素增不治”则是所称打抵御要素为毒蛇要素时增不治

*回避抵御%:破防200足矣便低就让,暂时填差不多200的可以往150-160填打人类文明金州。均回避抵御如敏座骑超初或破防盈余低于的职业剑道能如合为一体可回避或降低于破防优先级。

化学破防-揭示:化学破防的相似目的是牛戈揭示,出现极其后增低50%回避抵御,出现极其前提条件是索取一张牛戈并在扬声器要素上降到最多50%(低达于51%)的大型增不治。枪插2张牛戈只有50%,还所需用于牛戈猎户座索取或大型增不治的人类文明盔乙或大型竖或专业习得有大型加有不治(圣凯瑟琳杯等)。狼戈揭示同理,但小型加有不治一般很即使如此用于,个别所需(龙息座骑双揭示等)也可以通过小型增不治的人类文明盔乙促成。

*该均数学公式少,适度简化了,如果自已知晓更加多可去nga、rom handbook等东南侧查询

1)常为攻/魔攻:

扬声器突袭划分两类:责任时时突袭和换装突袭。

责任时时突袭即通过责任时时点连在放来的,留下来的其他突袭则都是换装突袭。

终于常为攻=( 换装化学突袭*(1+化学突袭%)*枪粗壮简化*(1+粗壮羰基-粗壮减不治)*要素固执*(1+要素羰基)*(1+锕系元素不治羰基-要素减不治)+责任时时突袭)*(1+有色人种羰基-有色人种减不治)*(1+mvp增不治)

终于魔攻=(换装魔王突袭*(1+魔王突袭%)+责任时时突袭)*(1+有色人种羰基-有色人种减不治)*(1+mvp增不治)

上述数学公式可以看单单,责任时时突袭增不治乘区更加大,之外是化学系的责任时时突袭不吃差不多pve增不治低的要素固执和粗壮,引发化学系责任时时突袭pve盈余低于,不如换装突袭(不过PVP不吃到的交纳也即使如此鼓吹而好用一些),因此pve连在往往先满足其他要愿,先前才去加有给突袭的责任时时点(如常为犬先点先天和迅捷后便点加有突袭的与众多种不同)。

2)精制突袭

化学习得为基础损不治=((终于常为攻 * 常为防储蓄 *(1-常为不治交纳)+精制常为攻)*习得倍率 -责任时时常为防)*(1+常为不治羰基-狙击手/远程化学损不治交纳)

魔王习得为基础损不治=((终于魔攻 * 魔防储蓄 *(1-魔不治交纳)+精制魔攻)*习得倍率 -责任时时魔防)*(1+魔不治羰基-远程魔王损不治交纳)*要素固执*(1+要素羰基)*(1+锕系元素不治羰基-要素减不治)

化学敏影为基础损不治 = (终于常为攻*(1-常为不治交纳)+精制常为攻)*(1.5+暴不治羰基%-暴不治交纳%)*(1+常为不治羰基-狙击手/远程化学损不治交纳)

相结合上面(1)内都的终于常为攻/魔攻的数学公式来看,精制常为攻这均依原来不吃差不多要素固执和粗壮羰基,增不治乘区即使如此pve较鸡肋。但减不治乘区也即使如此,比如回避损不治交纳回避抵御,不过对于化学敏影这类本来就回避抵御的来说就更加加有略显鸡肋了。

★化学系的责任时时突袭和精制常为攻都不吃差不多锕系元素不治要素固执和粗壮羰基乘区。而普通例没例粗壮乘区、加有上要素不治和固执乘区换应是在加有上精制魔攻之后。所以普通例在pve时责任时时突袭和精制突袭上都比化学系相对盈余要低,但pvp时责任时时点突袭和精制突袭减不治乘区不吃到的更加多,有利有弊。

终于损不治=(为基础损不治+普攻/习得悦不治)*精制常为魔不治交纳*(1+普攻/习得损不治羰基-普攻/习得损不治交纳)。故神圣凯瑟琳晶片的悦不治也是乘区小的要素。

3)双攻职业剑道能以及区别于化学魔王损不治

对于双攻职业剑道能如戈萨洛斯女雷神,化学习得为基础损不治数学公式调整如下:

不吃双攻的化学习得为基础损不治=(((终于常为攻+终于魔攻)* 常为防储蓄 *(1-常为不治交纳)+精制常为攻)*习得倍率 -责任时时常为防)*(1+常为不治羰基)

其中,双攻中的终于魔攻=( 换装魔王突袭*(1+魔王突袭%)*要素固执*(1+要素羰基)*(1+锕系元素不治羰基-要素减不治)+责任时时突袭)*(1+有色人种羰基-有色人种减不治)*(1+mvp增不治)

相结合上面应是,双攻职业剑道能的魔攻也变为不吃素粗壮的乘区了,这引发pve时化学东流双攻职业剑道能还是常为攻盈余更加佳,就如同女雷神pve更加多放乌金宝石。而pvp时为了回避隔壁的粗壮减不治,放花园里反观。

双攻的魔攻也像普通例一样不吃差不多”对x要素魔常为加有不治”等等这类要素

敏座骑是个基本上,习得所附魔乱舞是将魔攻转往化为普攻突袭力涵盖在换装常为攻内都,能不吃到粗壮!单纯独享所有增不治乘区,pve内都双攻折扣低达的职业剑道能!(普攻突袭力详细却说下一均)

萌新所致误区:敏座骑、龙息座骑、戈萨洛斯、拜占庭帝国、女雷神等双攻化学系-不吃魔攻,但不吃素其他魔王要素,魔王损不治魔王破防魔王放血精制魔攻通通都不所需填。须要看习得所述的损不治种类:写出了化学损不治就只填化学破防和化学放血,除非有额外所述,比如人:习得所述是有视化学破防的魔王损不治,因为是魔王损不治所以填魔王放血,便根据有视化学破防的所述去填化学破防,而不填魔王破防。

所有没例其他后缀的暴击和影不治于是就是所称化学普攻敏影,化学习得东流和普通例就应是能暴击也未曾能不吃到这类要素(狙击猎特例除外)。

没例暴击的损不治为红黄,没例暴击的习得是黄字,化学暴击为黄字白底(普攻习得都应是),魔王暴击为黄字黑底,红字是全人类东流失。

1)化学普攻敏影

根据上均的数学公式应是化学敏影暴击时完全没例抵御乘区,即不所需填任何回避抵御%。

普攻突袭力:不另加扬声器常为攻,具体打单单普攻损不治时不会加有进换装常为攻内都进行计应是的一类多种多种不同常为攻。

可却说于敏座骑所附魔乱舞、魔物霸王大蟹弓锕系元素敌兵猎户座辉敌兵等所述。

责任时时点额外的普攻突袭力羰基:狙击手:力量×5,远程:与众多种不同×3,魔王:智力×3。所以值得忽略普攻系的责任时时点盈余比习得系低那么无关紧要点,不过还是实在太不干脆。

暴击:扬声器暴击100不等同于悦正的满暴,化学敏影暴击=自身扬声器暴击-对方的暴击护乙。

魔常为的暴击护乙未曾能通过修订版精确查询,可由偶然(L)/5=1暴击护乙愿单单。

如我要原位精灵狐,修订版应是它偶然为135,即暴击护乙为27,所需扬声器暴击127才能箭箭暴击。

低偶然鬼的威胁:红光•神射手 迪文的偶然为500,即暴击抵御100,所需扬声器暴击200才能对她刀刀暴击。不过自已见前面不自已单单低偶然鬼了,一般打本填个120以上扬声器暴击就差不多了,除非是神域察觉到外套牌(优点:未曾能暴击,小丑皇也意味著出现极其外套牌)。

攻速:因为自已见的链接管制,在线时的攻速二分480%的具体突袭频率约为3.24次/s,就连惨人猎户座的创单单二分也没例那么低的具体盈余。

只有离线原位时480%的攻速才是悦的,惨人猎户座也才能降到悦正的500%,加有上离线原位时不不会锤尸,对魔物的原位盈余有了前所未有增短。

2)习得暴击

只有以外写出了例力暴击的特定的习得换装戈片猎户座盘能让普通例暴击(例影常用目的:海绵魔灵及其猎户座戈、转往运•四叶脂(例影竖)、颂者的全曲(例影背部)、大石敢当香包、灾祸魔鬼戈)

合为一体大竖不吃素例影

常用例影目的

均化学系习得东流也可通过多种多种不同目的暴击(如复仇红光杀者长拳刃ⅴ棱、常为犬全人类发动谜语)

只有化学普攻敏影和狙击猎特例回避化学抵御,而其他习得东流暴击和普通例暴击都还所需填破防。

1)、吟诵

吟诵划分分开吟诵和可调吟诵。

单人游戏内没例这样精确表明分开吟诵,可在据守爱百科查询

如上图炎炎万藏丸就是0.5s分开吟诵+7s可调吟诵混搭的7.5s吟诵星期。

其中可调吟诵可以通过加有与众多种不同和减即使如此可调吟诵的要素来完全消除。

3d(与众多种不同)=0.1s可调吟诵

例如塑胶袋狂北风吟诵星期为4s,没例减吟诵要素时所需二分120d才能由此应是条被囚。

而分开吟诵没例通过加有与众多种不同和可调吟诵减即使如此,只有以外减即使如此分开吟诵的才能减即使如此,例如迷幻之王猎户座戈、遗常为长笛、武士习得十六夜、副主教习得圣凯瑟琳礼。

*白外壁谜语的移除吟诵最主要分开吟诵

蝴蝶背上、公不会发送、神州竹子茎叶的读条是分开吟诵,当你分开吟诵减即使如此必需时,可以无念完茎叶救人、完城完公不会。

但是通过可调吟诵减到0读条和本来就0读条的习得还是有所多种不同的,因为pve内都神域热浪戈牌家屋、金大石幽冥货车为pvp内都幽冥的念完咒年久失修等不会增低可调吟诵,这时你又不会被打完原型,更加进一步开始读条。

这就是为什么肯诺斯、戈萨洛斯、女雷神强势的意味著之一,这种本来就没例任何可调吟诵,察觉到理应也不不会读条。而那些靠减即使如此可调由此应是条的职业剑道能如超初龙息等,察觉到热浪立马肠胃。

也是因为如此,有读条的职业剑道能资金充沛自已东流畅感官劝告遗常为弄长笛。

*所致误区:引领

习得所述内都有引领等相近词语的引领并不是分开吟诵,未曾能通过上述的减固吟目的减不治。

2)、冷凝推迟

习得冷凝是所称单个习得的cd,而习得推迟是公共习得的cd,即你被囚了这个习得后你所有的习得都不会转往到的cd星期。

因此只有习得冷凝和习得推迟都减即使如此到值得忽略数值时,你才能悦正缩短被囚习得的cd星期。

所附:习得冷凝减即使如此常用目的:+15奥术例典、+15乞求金、于是命运轮序(cd背部)、副主教牺牲、舞娘无限吟诵、兔子外套

习得推迟减即使如此常用目的:盼初时时蒸萝卜等、奥术例典、随机要素减推迟的乞求金、银•铃

*均职业剑道能有职业剑道能目的减即使如此cd/推迟,如狂北风暴雨诗舞的谜语、504的灵魂揍歌猎户座戈等,请自行忽略。

1)魔常为闩血

ro内都的mini、人类文明原件boss、gvg华丽金属等较强闩血要素,即一般来说低达只不会受到一定量的分开损不治,最多的损不治单之外,任由能秒鬼的大佬也必须很慢很慢打,对于低于频发动的职业剑道能不实在太友好如小救猎户座、人。

针对这种情况,突袭频率低的职业剑道能更加加有不吃香,不不会浪费溢单单的损不治,这也是为什么关键时刻打人类文明所需用连续长拳的意味著。

幽冥人类文明每次低达扣除3%-4%的boss即会,金州人类文明每次低达扣除10%,故突袭频率低更加高,录用用于至即使如此一秒内能打2次以上,3次以上更加高的输单单目的。

相似低频突袭职业剑道能有:肯诺斯、双北风超初、化学敏影、女雷神、连续突袭关键时刻、敏例等

2)让玩家闩血免惨死

另一种闩血则是所称的让玩家身上的闩血,如闩血遗常为:不屈者号角,值得忽略是一般来说低达只不会受到一定量的分开损不治。

闩血应是是免惨死的一种,免惨死是在数据膨胀互秒的当前版本最理论上的穴居目的,相当于多一条于是命,比填肉更加实用,于是这内都解说一下免惨死目的,希望萌新都能活用免惨死。

常用免惨死目的:以普隆德纳英国王室蒸萝卜(可以跑去减习得推迟)大多的免惨死料理、朱诺货币竖饰四翼恶魔、竖饰扭蛋罗伊酣睡帽子(需配合重生戈)

所需忽略的是,免惨死料理均场所被管制了:12首倡(戈萨洛斯塔基)、66(组队毕尔巴鄂赛)单之外、新本波纳佩神山只生效一次。这时我们就要用其他免惨死目的房顶了。

职业剑道能专属习得免惨死:

相反出现极其的免惨死:不所需手动操作,通过相反自亦然出现极其,实用性较低。如超初更加进一步加入初时时、恐怖分子抑制剂。 亦然动用于的免惨死:所需手动操作实用性低于,有习得推迟意味著严重影响输单单频率,在此之后种类的免惨死不恐怕短星期内的低频发动。如救于是命鱼干、窒息等,这内都图还没例的还有丽娜的红色魔鬼和复仇的魂息,前者不会引发恶心、后者可在时短内闩当前即会。 一般而言闩血(为了比对遗常为也塞这干脆):没例硬性空窗期,只有吸血/羽毛的管制,只要吸血跟得上、放闩血遗常为可以顶着鼓吹不治输单单、在炸圈湖边。恐怕短星期内的低频发动。 飞龙帧:因为时短非常短,所以相比较不吃操作

*所需忽略的是,金大石该岛努戈阿霸长拳回避免惨死,车为似乎也不会在一定只能回避

1)地上魔王:这个所述可却说于地锕系元素领域、虚空残害助词等东南侧。但所需忽略的是,此魔王非彼魔王,化学系也应是在其中。

相似的应是地上魔王的化学习得有:塑胶袋狂北风、道德观念羽刃、地狱植常为、毒蛇雾等…都不会受到地领和残害的默许。

★一般必需点选地上被囚,即脱手在此之后剑道的,而今常为例都称作地上魔王。

*地领与脉冲星、挟持、舍于是命版挑衅相提并论pve并列自生ac习得,可让野生路人受到一定严重影响,请忽略激怒。幽冥的地领能让你的地上魔王未曾能被囚,如超初和女雷神开不单单亦然要输单单习得,如果不恐怕困难,可以通过开个低音提琴武士用浮沼术来鼓吹制。

2)交联当有:所述可却说于魔竖骨/面具护腕和猎犬魔戈片等。与上述的地上魔王面对面冲突(是地上魔王的一定不是交联当有,鼓吹之亦然)

交联当有习得即为没例点选地上被囚的许多现代习得。

相似应是交联当有的化学习得有:正义执行(关键时刻)、十字杀(复仇)、弹射飞长拳(裁缝)等,首先就能确实:在没例必需时、即点选地上未曾能被囚的交联习得一定是交联当有。

相比较容所致搞错的还有这两类:

能打单单群攻但是应是交联当有的化学习得有:魔龙吐息(圣凯瑟琳杯)、重摇动(戈萨洛斯),这类应是是当有的交联区域习得……有点逆时针方向是吧我也心里,这两个也都没例点选地上被囚。

所需有必需当有并打单单区域损不治但即使如此交联当有的习得:新猎户座影炸(长拳圣凯瑟琳)、万象猎户座坑穴(长拳圣凯瑟琳),没例点选地上被囚,这类应是是当有必需后的aoe习得……。。。

不过猎犬魔戈和魔竖骨的判定程序至少写出的不一样,有些意味著能不吃到猎犬魔但不吃差不多魔竖骨例如SLF忍,劝告呈报bug……所以说自已见的有些组态实在太复名曰了啊,为了校订这个贴我也很竖痛(

1)要素固执

所有化学系都能通过(未曾改变时在无要素突袭)不吃要素大石(北风浮地火神)或牧丝洒浮(圣凯瑟琳),来改变普攻及没例分开要素(*习得内都不自已讲到锕系元素要素就而今开)的习得要素,从而针对鬼常为的抵御要素打单单固执损不治。

分开要素的习得最主要超初狂北风(强迫北风要素)、小救猎户座自影(强迫无要素)、裁缝红粒子炮等(强迫北风要素)等等,都是未曾能通过要素大石和洒浮改变突袭要素的。普通例于是就是分开要素未曾能改变。

标出东南侧了要素的都是分开要素损不治,没例改变要素

除了北风浮地火神圣凯瑟琳外的其他要素,只有个别职业剑道能才能用于,先不提分开红光的红光牧和龙,例如adl的要素敌兵还较强红光、念完要素,长拳圣凯瑟琳、常为忍可以通过专业习得给自己所附加有念完要素,敏座骑等手杖职业剑道能可以拿红光剑打单单红光要素。

鬼常为的抵御要素可通过选上竖像时左下角的屏幕识别,以及寻宝修订版和原件解说内都查询。

右上角的屏幕应是是红光要素

牵涉到屏幕识别却说下图固执详见,相似boss要素有色人种粗壮速查却说后。

要素固执详见

*速记开篇(你在尬神魔)

北风浮火神地,圣凯瑟琳红光互克,圣凯瑟琳火神不惨死,毒蛇用圣凯瑟琳擦

北风固执浮、浮固执火神、火神固执地、地固执北风为四锕系元素固执循环。圣凯瑟琳固执红光,红光也固执圣凯瑟琳,圣凯瑟琳和火神都固执不惨死,毒蛇要素基本没例固执和被固执的要素,唯有圣凯瑟琳打毒蛇能略微低点

除念完之外,值得一提不打,念完只打念完,无不可打

除念完要素外,同要素打同要素都是低达于下式,例如火神打火神0.25倍,抵御方可以放要素乙戈片减即使如此固执损不治,念完打念完是唯一的值得一提不擦鼓吹固执的。无打念完也是低达于下式,要是不自已分开要素的职业剑道能打念完一定要不吃个要素大石洒浮

不惨死红光毒蛇,面对面擦痧

不惨死、红光、毒蛇这三个要素,面对面任意混搭,固执下式都是低达于

*所致误区:不惨死有色人种和不惨死要素是两个基本概念完,不惨死要素的不一定是不惨死有色人种

例如纳丝罚击后加有不惨死有色人种增不治,可对不惨死有色人种的亡者从前俄致使固执+额外有色人种增不治,但未曾能对不惨死要素龙有色人种的MLT-致使固执外的额外有色人种增不治

却是神山中的锕系元素乙组态是锕系元素固执基本基本概念的plus版,锕系元素乙可概要我另一个帖子,不过没例牵涉到极其状态的严重影响:

所附:转往要素

转往浮:均职业剑道能换装(敏例、幽冥等)转往浮套(丝质外袍/魔红光茧织+防浮鞋/蜉蝣短靴)时(可换装在却是栏中生效),可通过普攻将隔壁的抵御要素转往为浮要素,从而用于北风要素打固执打单单更加佳损不治。

转往浮套

转往红光:影牧也可通过自身习得(便版是谜语,谜语对比却说下)将隔壁的抵御要素转往为红光要素,从而用于圣凯瑟琳要素打单单更加佳损不治。

虽然只有10%,但时短比便版谜语短,所以期望值咎鼓吹增

这些转往要素都是的人可以不吃到的,一个工具人转往要素后的人都能独享被转往的要素。

所需忽略的是,幽冥人类文明的boss不会始终推开它被上的buff,这就引发转往要素未曾能生效。

自身对轻易示为x要素:只有上述讲到的影牧谜语改版:自身将隔壁示为红光要素才能不吃到,不甘时时没例像转往要素一样能的人牵涉到联了,只有影牧一专业人才能独享,可以作大多c影牧打幽冥人类文明的目的。

还有一个可让自身对轻易示为念完要素的悟灵士

2)粗壮简化

通过第三均的数学公式可以知悉只有化学系有粗壮乘区,最主要粗壮增不治、粗壮减不治和粗壮简化。

普通例没例粗壮乘区则回避粗壮(悟灵士除外),无论任何粗壮都不会打单单100%损不治,值得忽略不吃素任何粗壮损不治羰基(例如牛戈完全无用),也不吃素对xx要素魔常为增不治,一般普通例枪戈除了神州竹子和海绵外,只能放有色人种增不治戈和mvp增不治戈。普通例也不吃素任何粗壮减不治,例如PVP内都回避你填的所有中型减不治(最主要戈萨洛斯等双攻专业习得计应是中含魔攻的那均也不吃素),普通例可上到这一均不看。

大均的boss都是大粗壮,所以打pve化学系都可插双牛及其猎户座戈常用。

粗壮简化详见如下,让玩家可选人偶有色人种、中粗壮(最主要犬),必需变并不认为其他有色人种的职业剑道能(魔剑士(魔鬼有色人种)、辉煌帝(恶魔)、戈萨洛斯(魔鬼)、纳斯格瑞丝(恶魔))必需直接回避人偶有色人种减不治,能增低低压木板和PVP的损不治。

boss的粗壮可在寻宝修订版、旅行者译者、原件解说内都查询,也则有下直接看所附放的相似boss要素有色人种粗壮速查。

在详见内都查阅,表明75%的所需不吃普通精确魔大石才能打单单奖牌数损不治,50%的所需不吃极效精确魔大石,魔大石必需裁缝职业剑道能剪辑或交所致所-药品购买。

简化大石

也可通过放个裁缝挂件,竖饰阳红光酸甜咖烘焙车为或海盗王猎户座戈的回避粗壮简化的优点值得忽略能对大中小粗壮都打单单奖牌数损不治,但还是上述的简化大石更加平板图形化。

简化目的

所附:以外普通例的大型加有不治

一般的大型加有不治普通例未曾能不吃到,但以外“对大型魔常为致使魔王损不治时,魔王损不治增不治的”这类多种多种不同普通例大型增不治可以不吃到,能理论上补足普通例不干脆粗壮增不治乘区的不足。

普通例必需独享的多种多种不同普通例大型加有不治

所附:相似boss要素有色人种粗壮速查

人类文明本(金大石该岛/迷踪该岛):

MLT-(*神山值得忽略):不惨死要素,龙有色人种,大型

先王棋士团:念完要素,无形有色人种,大型

努戈(ab竖子穿孔鬼):毒蛇要素,人偶有色人种,大型

戈摩纳(例师合为一体穿孔鬼):念完要素,人偶有色人种,大型

纳尼(圣凯瑟琳杯魔物弟弟(?)):火神要素,人偶有色人种,大型

珀戈纳尼(副主教幽冥穿孔鬼):圣凯瑟琳要素,人偶有色人种,大型

熔岩东流梅林:火神要素,无形有色人种,大型

海灵图腾:念完要素,无形有色人种,大型

魔灵提督:无要素,魔鬼有色人种,大型

12首倡(戈萨洛斯塔基):

1层女雷神:圣凯瑟琳要素,恶魔有色人种,大型

2层魔方:无要素,无形有色人种,大型

3层双子:念完要素,魔鬼有色人种,大型

4层魔剑士:红光要素,无形有色人种,大型

虚空领域/混沌入侵:

贞奴科特迪瓦:红光要素,人偶有色人种,大型

巴尔特:火神要素,无形有色人种,大型

灾祸魔鬼:火神要素,魔鬼有色人种,大型

达尔:毒蛇要素,人偶有色人种,大型

生化巴北风特:念完要素,魔鬼有色人种,大型

红光•赛依连:圣凯瑟琳要素,人偶有色人种,中型

神谕+:

戈牌家屋领亦然:不惨死要素,人偶有色人种,大型

小丑皇:红光要素,人偶有色人种,中型

迷梦犬魔:红光要素,魔鬼有色人种,大型

德勒基群戈:无要素,魔鬼有色人种,大型

狼外婆:无要素,动常为有色人种,大型

嗜血鬼人:红光要素,人偶有色人种,大型

惨人圣凯瑟琳杯:红光要素,魔鬼有色人种,大型

圣凯瑟琳天波:圣凯瑟琳要素,恶魔有色人种,中型

完廊:

红光•超魔导师 史蒂芬莉雅:念完要素,人偶有色人种,中型

红光•神射手 迪文:北风要素,人偶有色人种,中型

红光•十字复仇 艾勒莱斯:毒蛇要素,人偶有色人种,中型

荒境领亦然:红光要素,人偶有色人种,大型

欧德瑟努:地要素,动常为有色人种,大型

*常用要素有色人种针对戈片录用:腐化神官希瓦萨(鞋子,15%人偶有色人种增不治)、狐仙(饰物,15%念完要素增不治)、黄蛇(饰物,15%毒蛇要素增不治)、稻草人(饰物,10%不惨死要素增不治)、奥特曼(饰物,8%魔鬼动常为有色人种增不治)、圣凯瑟琳诞罗伊(饰物,15%红光要素增不治)、幽红光重生(15%红光圣凯瑟琳要素增不治+15%魔鬼恶魔有色人种增不治)

吃蒙脱石散不管用
拉肚子吃黄连素还是肠炎宁
胸腺法新打多久起效
胃反酸往上反酸水吃什么药
关节炎用什么方法才能治好
标签:仙境攻略
相关阅读